《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
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不过,单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星会员登陆难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游都在克服挑战。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但团队仍在讨论是否调整。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。